c與unity腳本
1 一個(gè)類,使用變量,方法,傳遞參數(shù)
2 腳本中的Stat,Update,OnGUI方法的執(zhí)行
3 C腳本與游戲物體關(guān)系
4 獲取游戲物體與Transform
5 組件與游戲物體關(guān)系,獲取組件
6 C中的數(shù)組
7 獲取鍵盤與鼠標(biāo)輸入
8 物體的移動,剛體與角色控制組件
9 Unity中的射線與Collider,觸發(fā)器
10 Unity中的三維向量Vector3
11 三維向量相加,三維向量*數(shù)值
12 Unity中的旋轉(zhuǎn)Rotation,四元數(shù)*三維向量
13 初試導(dǎo)航尋路,獲取navMesh上的路徑
14 初試GUI與UGUI
15 插值與Time.deltaTime
16 倒計(jì)時(shí)與協(xié)程倒計(jì)時(shí)
字符串處理練習(xí)
數(shù)組,List練習(xí)
代碼添加腳本組件到游戲?qū)ο?br>
在位置變化中加入速度因素
用方向鍵輸入構(gòu)建位置變化direction
位置變化與Time.deltaTime
獲取Canvas,并添加UI到Canvas
制作UI預(yù)置體與加載、實(shí)例化UI預(yù)置體
更換 Image材質(zhì),切換頭像
練習(xí)機(jī)器人與寶箱
1角色血條與傷害數(shù)字
2機(jī)器人巡邏,協(xié)程,尋路與轉(zhuǎn)向
3角色移動,轉(zhuǎn)向攝像機(jī)控制
4角色攀爬,爬梯控制
5基本的動畫控制與武器切換
著地判斷的實(shí)現(xiàn)
自己寫Lookat方法的實(shí)現(xiàn)
隨機(jī)位置的實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)角色與怪物的攻擊
實(shí)現(xiàn)怪物追擊角色并返回位置
越過障礙物
練習(xí)暗影射擊訓(xùn)練(pc+mobile)
1gui+UGUI實(shí)戰(zhàn)
2GUI按鈕類封裝
3角色進(jìn)入掩體與快速轉(zhuǎn)角動畫控制開發(fā)
4基本角色行為控制
5動畫控制器編輯與開發(fā)
6手游虛擬按鍵對角色操控
自己開發(fā)密碼輸入框的實(shí)現(xiàn)
GameCtrl類的實(shí)現(xiàn)
GuiCtrl類的實(shí)現(xiàn)
寫一個(gè)示例,將方法作為參數(shù)傳遞給另一個(gè)方法
寫一個(gè)示例,將方法賦值給變量
一個(gè)行為控制類
轉(zhuǎn)身快速位移實(shí)現(xiàn)
轉(zhuǎn)向站立,持槍射擊實(shí)現(xiàn)
角色的多段位移技能開發(fā)
角色的消失現(xiàn)身攻擊,擊殺技能重置
練習(xí)基地保衛(wèi)戰(zhàn)
1游泳的開發(fā)實(shí)現(xiàn)
2角色附著物體表面行走
3 爬桿等特殊移動的角色與鏡頭控制
4.x AssetBundle實(shí)戰(zhàn)(要分解為10個(gè)左右講解與練習(xí))
5.x UI框架開發(fā)(要分解為10個(gè)左右講解與練習(xí))
水下行走與游泳
使用坐騎,奔跑
御劍飛行著陸
在兩面崖壁間來回跳躍
實(shí)現(xiàn)船舶載人到達(dá)目的地上岸
Boss戰(zhàn),單攻,群攻,召喚及階段Boss的變身
Boss戰(zhàn),boss仇恨控制,對近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,輸出角色的判斷
練習(xí)tMoba
組件思維重構(gòu)小型RPG項(xiàng)目
行為樹開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
迷霧的開發(fā)實(shí)現(xiàn)
moba前端開發(fā)(請求與同步,非界面與游戲邏輯)
ET框架開發(fā)(響應(yīng),查詢,廣播,緩存)
moba服務(wù)端開發(fā)
幀同步開發(fā)
熱更新開發(fā)
組件類的實(shí)現(xiàn)
實(shí)體類的實(shí)現(xiàn)
組件與實(shí)體實(shí)例的內(nèi)存管理實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)狀態(tài)同步demo
道具及相關(guān)表與類的實(shí)現(xiàn)
技能及相關(guān)表與類的實(shí)現(xiàn)
角色及相關(guān)表與類的實(shí)現(xiàn)
練習(xí)tRTS
ai與編隊(duì)ai
單目標(biāo)與多目標(biāo)選擇
敵人種類特性對目標(biāo)選擇的影響
范圍偵測與物體查詢
視野感知
地形感知
群體攻擊與群體尋路,動態(tài)尋路
角色的積極主動行為
第1章: c#與unity腳本
1: 一個(gè)類,一節(jié)課掌握C#夠用的基礎(chǔ)講課視頻01
2: 嘗試寫一個(gè)會飛的鳥的類講課視頻
3: 嘗試寫一個(gè)會飛的鳥的類課程文檔
4: 嘗試寫一個(gè)會行走和攻擊的男孩類講課視頻
5: 嘗試寫一個(gè)會行走和攻擊的男孩類講課文檔
6: 嘗試寫一個(gè)會公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)的地球類講課視頻
7: 嘗試寫一個(gè)會公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)的地球類講課文檔
8: 一個(gè)類,一節(jié)課掌握C#夠用的基礎(chǔ)講課視頻02
9: 一個(gè)類,一節(jié)課掌握C#夠用的基礎(chǔ)課程文檔
10: 控制材質(zhì)顏色或者更換材質(zhì)視頻課時(shí)
11: 控制材質(zhì)顏色或者更換材質(zhì)課程文檔
12: 制作登錄界面與鍵盤輸入,字符串操作視頻
13: 制作登錄界面,鍵盤輸入與字符串處理課程文檔
14: 點(diǎn)擊事件切換頭像,更多使用數(shù)組視頻課時(shí)
15: 點(diǎn)擊切換頭像,更多使用數(shù)組
16: 控制物體的移動與持續(xù)巡邏part1
17: 控制物體的移動與持續(xù)巡邏part1文檔
18: 使用粒子生成寶石陣列,使用二維數(shù)組
19: 血條制作與屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
20: 角色的移動轉(zhuǎn)向與攝像機(jī)控制 part1
21: 角色的移動轉(zhuǎn)向與攝像機(jī)控制 part2
22: 對組件的理解與自制UGUI Button按鈕
23: 委托的使用與構(gòu)建GUI按鈕類
24: transform組件與向量的常用計(jì)算
25: 協(xié)程的學(xué)習(xí)與機(jī)器人自動巡邏
26: 使用Animation與Animator的動畫控制
第2章: 角色進(jìn)入掩體與快速轉(zhuǎn)角動畫控制開發(fā)
27: 尋找掩護(hù)墻體與顯示路徑和提示圖標(biāo)講課視頻
28: 尋找掩護(hù)墻體與顯示路徑和提示圖標(biāo)課程文檔
29: 角色自動按路徑前往掩體講課視頻
30: 角色自動按路徑前往掩體課程文檔
31: 掩體高度,是否有轉(zhuǎn)角,附近其它掩體的檢測課程視頻
32: 掩體高度,是否有轉(zhuǎn)角,附近其它掩體的檢測課程文檔
33: 【自主練習(xí)課時(shí)】簡單講解自己完成后實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)角與跳墻
34: 實(shí)現(xiàn)簡單的行為切換腳本開發(fā)
35: 終實(shí)現(xiàn)角色的轉(zhuǎn)角,跳墻開發(fā)
第3章: 同學(xué)們遇到的問題與解決記錄
36: 制作2d項(xiàng)目時(shí),遇到角色移動控制明顯不對代碼找不出問題
37: 角色動畫剪輯倒著播放 |