001 課程完畢的效果
002 課程的基本介紹
003 Photon Network網(wǎng)絡(luò)游戲引擎介紹與注冊會員
004 安裝 Photon unity Networking插件
005 游戲舞臺的搭建
006 坦克的移動旋轉(zhuǎn)邏輯的實(shí)現(xiàn)
007 履帶動畫
008 攝像機(jī)的追蹤實(shí)現(xiàn)
009 旋轉(zhuǎn)炮塔和調(diào)節(jié)炮身
010 炮彈預(yù)設(shè)發(fā)射邏輯音效實(shí)現(xiàn)
011 連接 Photon Cloud
012 隨機(jī)配對和制作房間
013 Photon View組件 和動態(tài)生成坦克函數(shù)
014 構(gòu)建游戲并測試連接
015 控制自己的坦克
016 平滑移動和旋轉(zhuǎn)處理
017 同步炮身炮塔
018 發(fā)射炮彈之RPC調(diào)用
019 坦克被擊中時(shí)的處理及復(fù)活
020 制作大廳場景
021 制作登錄UI
022 進(jìn)入游戲房間
023 制作坦克顯示信息條HUD
024 創(chuàng)建并進(jìn)入房間
025 構(gòu)建房間目錄UI
026 接收房間列表
027 動態(tài)添加按鈕事件
028 顯示房間內(nèi)玩家數(shù)
029 退出房間邏輯
030 顯示連接事件
031 擊毀玩家分?jǐn)?shù)實(shí)現(xiàn)
第1章: photon Network的介紹與插件安裝
2: 課程的基本介紹
3: Photon Network網(wǎng)絡(luò)游戲引擎介紹與注冊會員
4: 安裝 Photon unity Networking插件
第2章: 制作坦克大戰(zhàn)游戲
5: 游戲舞臺的搭建
6: 坦克的移動旋轉(zhuǎn)邏輯的實(shí)現(xiàn)
7: 履帶動畫
8: 攝像機(jī)的追蹤實(shí)現(xiàn)
9: 旋轉(zhuǎn)炮塔和調(diào)節(jié)炮身
10: 炮彈預(yù)設(shè)發(fā)射邏輯音效實(shí)現(xiàn)
第3章: 將坦克游戲改為Photon Cloud版本
11: 連接 Photon Cloud
12: 隨機(jī)配對和制作房間
13: Photon View組件 和動態(tài)生成坦克函數(shù)
14: 構(gòu)建游戲并測試連接
15: 控制自己的坦克
16: 平滑移動和旋轉(zhuǎn)處理
17: 同步炮身炮塔
18: 發(fā)射炮彈之RPC調(diào)用
19: 坦克被擊中時(shí)的處理及復(fù)活
20: 制作大廳場景
21: 制作登錄UI
22: 進(jìn)入游戲房間
23: 制作坦克顯示信息條HUD
24: 創(chuàng)建并進(jìn)入房間
25: 構(gòu)建房間目錄UI
26: 接收房間列表
27: 動態(tài)添加按鈕事件
28: 顯示房間內(nèi)玩家數(shù)
29: 退出房間邏輯
30: 顯示連接事件
31: 擊毀玩家分?jǐn)?shù)實(shí)現(xiàn)
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