
scratch圖形化編程基礎培訓
第1章 認識圖形化編程
1 編程
2 認識軟件
第2章 運動
3 動與轉動
4 認識坐標
5 滑動以偶定
6 方向
7 面向鼠標及角色
8 鍵盤控制
9 坐標控制
10 旋轉方式與碰到邊緣的處理
第3章 外觀
11 第11課外觀中的表達
12 認識造型和背景切換
13 角色和背景的添加方法
14 大小的變換
15 角色特效
16 隱藏與顯示
17 圖層使用和造型、背景編號
第4章 聲音
18 聲音播放
19 音量調節與音效
第5章 事件
20 事件初探
21 第21課開始的特殊事件
22 廣播與接收
23 廣播并等待
第6章 控制
24 等待與循環
25 循環應用
26 選擇結構之如果 那么
27 選擇結構之如果 那么 否則
28 等待事件
29 重復執行直到
30 重復執行直到與無限循環的轉化
31 停止腳本
32 克隆介紹
33 克隆簡單應用
34 克隆的應用技巧
第7章 偵測
35 碰撞與顏色偵測
36 雙顏色偵測
37 抓不住的小球
38 詢問并等待
39 外設檢測
40 鼠標位置
41 拖動與響度
42 程序中的計時
43 角色監控
44 當前時間
第8章 預算
45 簡單數學運算
46 高階數學運算
47 比較運算
48 邏輯運算
49 數學中的邏輯運算
50 字符運算
第9章 變量
51 變量介紹
52 變量的基礎使用
53 變量的高階使用
第10章 畫筆
54 筆介紹1
55 畫筆介紹2
56 圖章
57 扇子繪制
58 三角形與四邊形
59 繪制五邊形
60 繪制組合圖案
61繪制蜘蛛網
第11章 列表
62 列表介紹
63 列表數據的增刪改
64 列表的數據采集
65 數學成績統計1
66 數學成績統計2
67 數學成績統計3
第12章 自制積木(函數)
68 自制積木的創建與使用方式
69 帶數字文本參數的函數
70 帶有布爾類型參數的函數
71 函數的標簽
72 函數刷新與不刷新的區別
73 什么時候該使用函數