
C4D商業(yè)海報實戰(zhàn)培訓
第一章 Cinema 4D商業(yè)促銷海報設計
1.1 商業(yè)主舞臺模型的創(chuàng)建
1.2 商業(yè)主舞臺模型的優(yōu)化與完善
1.3 商業(yè)主文字以及次舞臺創(chuàng)作和組合
1.4 周邊機器設備的創(chuàng)建與組合
1.5 機器設備中傳送設備的創(chuàng)建與組合
1.6 其他設備的創(chuàng)建優(yōu)化與組合
1.7 優(yōu)惠券模型的創(chuàng)作與組合
1.8 模型組合
1.9 材質、燈光與渲染
1.10 后期調整
第二章 Cinema 4D商業(yè)立體插畫設計
2.1 主塔模型的創(chuàng)作
2.2 立體文字的創(chuàng)建
2.3 拱狀建筑物的創(chuàng)建
2.4 道路模型的創(chuàng)建
2.5 樹木的添加
2.6 材質添加與渲染
2.7 后期調整
第三章 Cinema 4D低多邊形商業(yè)海報設計
3.1 可樂模型的創(chuàng)建
3.2 椰樹的創(chuàng)作與組合
3.3 完善與優(yōu)化
3.4 材質的添加與組合
3.5 后期調整
第四章 Cinema 4D氣球風格商業(yè)海報設計
4.1 文字氣球的創(chuàng)建
4.2 形狀氣球的創(chuàng)建
4.3 場景模型的創(chuàng)建
4.4 場景模型的創(chuàng)建
4.5 材質的添加
4.6 氣球材質的添加
4.7 場景渲染
4.8 后期調整
第五章 Cinema 4D包裝商業(yè)海報設計
5.1 果汁瓶子模型的創(chuàng)建
5.2 周邊場景模型的創(chuàng)建
5.3 樹木和蘋果的創(chuàng)建
5.4 卡通角色的創(chuàng)建
5.5 文字與周邊裝飾元素的組合
5.6 材質的添加與調整
5.7 后期調整
第六章 Cinema 4D卡通角色設計創(chuàng)作
6.1 卡通角色頭部造型的創(chuàng)作
6.2 服裝與軀干模型的創(chuàng)建
6.3 手掌與其他裝飾物的完善
6.4 卡通角色下半身模型的創(chuàng)建
6.5 材質與渲染
6.6 后期調整
第七章 Cinema 4D食品包裝商業(yè)案例設計
7.1 食品包裝盒模型的創(chuàng)建
7.2 創(chuàng)建食品包裝機械場景模型
7.3 組合優(yōu)化齒輪模型
7.4 霓虹文字的創(chuàng)建
7.5 材質的添加與渲染
7.6 后期調整
第八章 Cinema 4D霓虹燈商業(yè)海報創(chuàng)作
8.1 霓虹燈文字的創(chuàng)建
8.2 霓虹燈鐵架的創(chuàng)建
8.3 材質的添加
8.4 后期調整
第九章 Cinema 4D剪紙海報設計創(chuàng)作
9.1 舞臺模型創(chuàng)建
9.2 奶盒包裝盒的創(chuàng)建
9.3 貓頭鷹等動物元素的完善
9.4 模型的組合與調整
9.5 材質的添加與渲染
9.6 后期調整
第十章 Cinema 4D吸塵器三維商業(yè)海報設計
10.1 場景的創(chuàng)建與組合
10.2 優(yōu)化與完善
10.3 吉他模型的創(chuàng)建
10.4 后期調整