
影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)國(guó)內(nèi)知名影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)
1.影視動(dòng)畫(huà)課程大綱
階段與課程:
美術(shù)基礎(chǔ):素描/速寫、基本軟件、電腦手繪
動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ):基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、圖表編輯器/驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、人物表情、行走
動(dòng)畫(huà)中級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)角色綁定3ds Max及UE4綜合角色跳躍、跑步復(fù)雜角色綁定Layout表演
2.影視特 效課程大綱
階段與課程
美術(shù)基礎(chǔ):Artrage,PS 及素描
模型基礎(chǔ):軟件基礎(chǔ)行業(yè)介紹maya界面介紹三維模型制作
動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ):基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)圖表編輯器驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀路徑動(dòng)畫(huà)/變形器口型表情設(shè)定(臺(tái)燈)\約束人物表情、行走
特 效基礎(chǔ):粒子/力場(chǎng)粒子應(yīng)用Maya預(yù)置Effect效果
特 效中級(jí)階段(A):粒子/力場(chǎng)粒子應(yīng)用Maya預(yù)置Effect效果
特 效中級(jí)階段(B):RealflowNaiad基礎(chǔ)FumeFX基礎(chǔ)
特 效階段(A):大型水體
特 效階段(B):爆破綜合
3.游戲原畫(huà)課程大綱
第 一階段 美術(shù)基礎(chǔ)
構(gòu)圖、透視、人體結(jié)構(gòu)、配色
第二階段 中級(jí)強(qiáng)化
初級(jí)設(shè)計(jì):角色速寫場(chǎng)景道具 初級(jí)角色
第三階段 強(qiáng)化
場(chǎng)景道具 角色 插畫(huà)卡牌
4.游戲課程大綱
第 一階段: Max基礎(chǔ)
界面及粒子系統(tǒng)
第二階段 中級(jí)強(qiáng)化
游戲動(dòng)作:Pose&Timing動(dòng)作節(jié)奏設(shè)計(jì) 攻擊動(dòng)作設(shè)計(jì) 被擊死亡動(dòng)作設(shè)計(jì)
第三階段 強(qiáng)化
UE4基礎(chǔ):虛幻4引擎基礎(chǔ)
UE4引擎場(chǎng)景特 效:3ds Max及UE4綜合
UE4引擎技能特 效:UE4虛幻引擎攻擊及角色特 效
5.影視模型課程大綱
第 一階段:美術(shù)基礎(chǔ)課程
Artrage,PS 及素描
第二階段:Maya基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
模型基礎(chǔ):Modeling Texture Lighting基礎(chǔ)
動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ):Modeling Texture Lighting 基礎(chǔ)
特 效基礎(chǔ):Effect基礎(chǔ)
第三階段 分專業(yè)中級(jí)強(qiáng)化
模型中級(jí)階段(A):游戲道具
模型中級(jí)階段(B):影視場(chǎng)景
第四階段 分專業(yè)強(qiáng)化
模型階段(A):LRC
模型階段(B):影視卡通角色
6.游戲模型課程大綱
第 一階段: Maya基礎(chǔ)
模型專業(yè):Modeling Texture Lighting基礎(chǔ)
第二階段 技能強(qiáng)化
模型中級(jí):游戲道具 游戲載具 游戲場(chǎng)景