曙海教學優勢
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?圖形處理單元(GPU)編程培訓
課程大綱:
第Ⅰ部分?幾何體
1?使用GPU?生成復雜的程序化地形
2?群體動畫渲染
3?DirectX?10?混合形狀:打破限制
4?下一代SpeedTree?渲染
5?普遍自適應的網格優化
6?GPU?生成的樹的過程式風動畫
7?GPU?上基于點的變形球可視化
第Ⅱ部分?光照和陰影
8?區域求和的差值陰影貼圖
9?使用全局照明實現互動的電影級重光照
10?在可編程GPU?中實現并行分割的陰影貼圖
11?使用層次化的遮擋剔除和幾何體著色器得到高效魯棒的陰影體
12?高質量的環境遮擋
13?作為后置處理的體積光照散射
第Ⅲ部分?渲染
14?用于真實感實時皮膚渲染的高級技術
15?可播放的全方位捕捉
16?Crysis?中植被的過程化動畫和著色
17?魯棒的多鏡面反射和折射
18?用于浮雕映射的松散式錐形步進
19?Tabula?Rasa?中的延遲著色
20?基于GPU的重要性采樣
第Ⅳ部分?圖像效果
21?真正的Impostor
22?在GPU上處理法線貼圖
23?高速的離屏粒子
24?保持線性的重要性
25?在GPU?上渲染向量圖
26?通過顏色進行對象探測:使用?GPU?進行實時視頻圖像處理
27?作為后置處理效果的運動模糊
28?實用景深后期處理
第Ⅴ部分?物理仿真
29?GPU?上實時剛體仿真
30?實時仿真與3D?流體渲染
31?使用CUDA?進行快速N-body?仿真
32?使用CUDA?進行寬階段碰撞檢測
33?用于碰撞檢測的LCP算法的CUDA?實現
34?使用單過程GPU?掃描和四面體轉換的有向距離場
第Ⅵ部分?GPU?計算
35?使用GPU?進行病毒特征的快速匹配
36?用GPU?進行AES?加密和解密
37?使用CUDA?進行高效的隨機數生成及應用
38?使用CUDA?進行地球內部成像
39?使用CUDA?的并行前綴和(掃描方法)
40?高斯函數的增量計算
41?使用幾何體著色器處理緊湊和可變長度的GPU?反饋